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原生 js 实现移动端 Touch 轮播图

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[前端(javascript) 所属分类 前端(javascript) | 发布者 店小二05 | 时间 2019 | 作者 红领巾 ] 0人收藏点击收藏

原生 js 实现移动端 Touch 轮播图
Touch 轮播图

touch 轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

1. html 结构

结构上,还是用 ul 、 li 来存放轮播图片, ol 、 li 来存放轮播小圆点:


原生 js 实现移动端 Touch 轮播图
2. 样式初始化

html 的一些标签,都会有一些默认样式,比如 body 标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

/* 清除标签默认边距 */ body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */ ul,li,ol { list-style-type: none; } /* 图片自适应 */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/ }
原生 js 实现移动端 Touch 轮播图
3. 添加样式

在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生 js 实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过 li 浮动,这里给大家介绍一种新的方――定位。

思路: 给 ul 外层的盒子一个相对定位; 这里的 ul 高度不能写死,它应该是 li 撑开的高度,但是由于 li 绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的 ul 需要在 js 里面动态设置高度; 给 li 设置相对定位,并且 left 、 top 都为 0 ,再给 li 添加一个 transform:translateX(300%) 属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在 js 里只需要动态设置每个 li 的 translateX 值,即可实现轮播; 设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以 ol 的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用 absolute 定位结合 left 百分比的方式实现; 给 ol 下面的 li 设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了; 最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。 /* 轮播图最外层盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圆点盒子 */ .carousel .points { /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圆点 */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 选中小圆点的样式类 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; }
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4. js 准备工作

先不考虑别的, js 在初始化的时候,首先要做的就是给 ul 添加上一个高度,不然图片是不显示的。

给 UL 动态设置高度 动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数, i=0 添加 active )

初始化三个 li 的基本位置

定义三个变量,分别用来存储三个 li 的下( left 存储最后一张图片的下标, center 和 right 分别存储第一张和第二张的下标) 通过 数组[下标] 的方式给三个 li 设置定位后 left 方向的位置 var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul设置高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 2- 生成小圆点 for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement('li'); if(i == 0){ li.classList.add('active'); }// points.appendChild(li); } // 3- 初始三个 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
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效果图:
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5. 添加定时器,让图片动起来

轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

添加定时器,定时器里面轮转下标 极值判断 设置过渡(替补的那张不需要过渡) 归位 小圆点焦点联动 var timer = null; // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 轮播图片切换 function showNext(){ // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if(right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //添加过渡 carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡 carouselLis[right].style.transition = 'none'; // 归位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)'; // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint(){ for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
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效果图:
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6. touch 滑动

移动端的轮播图,配合 touch 滑动事件,效果更加友好。

分别绑定三个 touch 事件

touchstart touchmove touchend 超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于 300 毫秒同时距离大于 30 (防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功 在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑 在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位 重启定时器 var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的宽度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 设置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 动态生成小圆点 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li); } // 初始三个固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位(多次使用,封装成函数) setTransform(); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分别绑定touch事件 var startX = 0; // 手指落点 var startTime = null; // 开始触摸时间 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler // 轮播图片切换下一张 function showNext() { // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加过渡(多次使用,封装成函数) setTransition(1, 1, 0); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 轮播图片切换上一张 function showPrev() { // 轮转下标 right = center; center = left; left--; // 极值判断 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加过渡 setTransition(0, 1, 1); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 滑动开始 function touchstartHandler(e) { // 清除定时器 clearInterval(timer); // 记录滑动开始的时间 startTime = Date.now(); // 记录手指最开始的落点 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑动持续中 function touchmoveHandler(e) { // 获取差值 自带正负 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 干掉过渡 setTransition(0, 0, 0); // 归位 setTransform(dx); } // 滑动结束 function touchendHandeler(e) { // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 获取时间差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑动成功了 // 判断用户是往哪个方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一张 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一张 showNext(); } } else { // 添加上过渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑动失败了 setTransform(); } // 重新启动定时器 clearInterval(timer); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 设置过渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; } } // 封装归位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active'); }
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效果图:
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