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One simple way to draw canvas, wxml2canvas

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[前端(javascript) 所属分类 前端(javascript) | 发布者 店小二05 | 时间 2018 | 作者 红领巾 ] 0人收藏点击收藏

小程序中的某些场景需要通过 canvas 绘制一些图片, 其中包含一些文字、可能的二维码等等。 然后实现时如果完全手动的去定位元素在 canvas 中的位置,结果就会产生大量不能复用和难以维护的代码。

How to use

引入 utils 目录下 utils/wxml2canvas.js 文件, 这个 repo 本身就是一个简单的示例, 调整一些配置项可以在开发者工具中打开。

wxml <!-- 1. wrapper id 2. 需要绘制的元素 className 3. 如果是文本,需要给元素添加加 data-text 属性 --> <view class="container" id="wrapper"> <text class="title draw" data-text="Hello there">Hello there</text> <text class="info draw" data-text="小程序是一种新的开放能力,开发者可以快速地开发一个小程序。"> 小程序是一种新的开放能力,开发者可以快速地开发一个小程序。 </text> <view class="image-wrapper draw"> <image class="draw" src="../../assets/demo.jpg"/> </view> <button class="generate-btn" bindtap="drawCanvas">generate</button> </view> 复制代码 wxss .container { height: 100%; box-sizing: border-box; padding: 10px 20px; display: flex; flex-direction: column; } .container .title { font-size:36px; text-align: left; margin-bottom: 10px; } .container .info { font-size: 14px; line-height: 18px; color: grey; text-align: left; margin-bottom: 40px; } .container .image-wrapper image { width: 100%; } 复制代码 js

Page({ drawCanvas: function() { const wrapperId = '#wrapper' const drawClassName = '.draw' const canvasId = 'canvas-map' wxml2canvas(wrapperId, drawClassName, canvasId).then(() => { // canvas has been drawn here, you can save the canvas image with wx.canvasToTempFilePath }) } }) 复制代码

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