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[译] 使用原生 JavaScript 构建状态管理系统

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[前端(javascript) 所属分类 前端(javascript) | 发布者 店小二04 | 时间 2018 | 作者 红领巾 ] 0人收藏点击收藏

状态管理在软件方面并不新鲜,但在 javascript 构建的应用中仍然相对较新。习惯上,我们会直接将状态保持在 DOM 上,甚至将其分配给 window 中的全局对象。但是现在,我们已经有了许多选择,这些库和框架可以帮助我们管理状态。像 Redux,MobX 和 Vuex 这样的库可以轻松管理跨组件状态。它大大提升了应用程序的扩展性,并且它对于状态优先的响应式框架(如 React 或 Vue)非常有用。

这些库是如何运作的?我们自己写个状态管理会怎么样?事实证明,它非常简单,并且有机会学习一些非常常见的设计模式,同时了解一些既有用又能用的现代 API。

在我们开始之前,请确保你已掌握中级 JavaScript 的知识。你应该了解数据类型,理想情况下,你应该掌握一些更现代的 ES6+ 语法特性。如果没有,这可以帮到你。值得注意的是,我并不是说你应该用这个代替 Redux 或 MobX。我们正在一起开发一个小项目来提升技能,嘿,如果你在乎的是 JavaScript 文件规模的大小,那么它确实可以应付一个小型应用。

入门

在我们深入研究代码之前,先看一下我们正在开发什么。它是一个汇总了你今天所取得成就的“完成清单”。它将在不依赖框架的情况下像魔术般更新 UI 中的各种元素。但这并不是真正的魔术。在幕后,我们已经有了一个小小的状态系统,它等待着指令,并以一种可预测的方式维护单一来源的数据。

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很酷,对吗?我们先做一些配置工作。我已经整理了一些模版,以便我们可以让这个教程简洁有趣。你需要做的第一件事情是 从 GitHub 上克隆它 ,或者 下载并解压它的 ZIP 文件 。

当你下载好了模版,你需要在本地 Web 服务器上运行它。我喜欢使用一个名为http-server 的包来做这些事情,但你也可以使用你想用的任何东西。当你在本地运行它时,你会看到如下所示:


[译] 使用原生 JavaScript 构建状态管理系统

我们模版的初始状态。

建立项目结构

用你喜欢的文本编辑器打开根目录。这次对我来说,根目录是:

~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/ 复制代码

你应该可以看到类似这样的结构:

/src ├── .eslintrc ├── .gitignore ├── LICENSE └── README.md 复制代码 发布/订阅

接下来,打开 src 文件夹,然后进入里面的 js 文件夹。创建一个名为 lib 的新文件夹。在里面,创建一个名为 pubsub.js 的新文件。

你的 js 目录结构应该是这样的:

/js ├── lib └── pubsub.js 复制代码

因为我们准备要创建一个小型的 Pub/Sub 模式(发布/订阅模式) ,所以请打开 pubsub.js 。我们正在创建允许应用程序的其他部分订阅具名事件的功能。然后,应用程序的另一部分可以发布这些事件,通常还会携带一些相关的载荷。

Pub/Sub 有时很难掌握,那举个例子呢?假设你在一家餐馆工作,你的顾客点了一个前菜和主菜。如果你曾经在厨房工作过,你会知道当侍者清理前菜时,他们让厨师知道哪张桌子的前菜已经清理了。这是该给那张桌子上主菜的提示。在一个大厨房里,有一些厨师可能在准备不同的菜肴。他们都 订阅 了侍者发出的顾客已经吃完前菜的提示,因此他们自己知道要 准备主菜 。所以,你有多个厨师订阅了同一个提示(具名事件),收到提示后做不同的事(回调)。


[译] 使用原生 JavaScript 构建状态管理系统

希望这样想有助于理解。让我们继续!

PubSub 模式遍历所有订阅,并触发其回调,同时传入相关的载荷。这是为你的应用程序创建一个非常优雅的响应式流程的好方法,我们只需几行代码即可完成。

将以下内容添加到 pubsub.js :

export default class PubSub { constructor() { this.events = {}; } } 复制代码

我们得到了一个全新的类,我们将 this.events 默认设置为空对象。 this.events 对象将保存我们的具名事件。

在 constructor 函数的结束括号之后,添加以下内容:

subscribe(event, callback) { let self = this; if(!self.events.hasOwnProperty(event)) { self.events[event] = []; } return self.events[event].push(callback); } 复制代码

这是我们的订阅方法。你传递一个唯一的字符串 event 作为事件名,以及该事件的回调函数。如果我们的 events 集合中还没有匹配的事件,那么我们使用一个空数组创建它,这样我们不必在以后对它进行类型检查。然后,我们将回调添加到该集合中。如果它已经存在,就直接将回调添加到该集合中。我们返回事件集合的长度,这对于想要知道存在多少事件的人来说会方便些。

现在我们已经有了订阅方法,猜猜看接下来我们要做什么?你知道的: publish 方法。在你的订阅方法之后添加以下内容:

publish(event, data = {}) { let self = this; if(!self.events.hasOwnProperty(event)) { return []; } return self.events[event].map(callback => callback(data)); } 复制代码

该方法首先检查我们的事件集合中是否存在传入的事件。如果没有,我们返回一个空数组。没有悬念。如果有事件,我们遍历每个存储的回调并将数据传递给它。如果没有回调(这种情况不应该出现),也没事,因为我们在 subscribe 方法中使用空数组创建了该事件。

这就是 PubSub 模式。让我们继续下一部分!

Store 对象(核心)

我们现在已经有了 Pub/Sub 模块,我们这个小应用程序的核心模块 Store 类有了它的唯一依赖。现在我们开始完善它。

让我们先来概述一下这是做什么的。

Store 是我们的核心对象。每当你看到 @import store from'../lib/store.js 时,你就会引入我们要编写的对象。它将包含一个 state 对象,该对象又包含我们的应用程序状态,一个 commit 方法,它将调用我们的 >mutations ,最后一个 dispatch 函数将调用我们的 actions 。在这个应用和 Store 对象的核心之间,将有一个基于代理的系统,它将使用我们的 PubSub 模块监视和广播状态变化。

首先在 js 目录中创建一个名为 store 的新目录。在那里,创建一个名为 store.js 的新文件。现在你的 js 目录应该如下所示:

/js └── lib └── pubsub.js └──store └── store.js 复制代码

打开 store.js 并导入我们的 Pub/Sub 模块。为此,请在文件顶部添加以下内容:

import PubSub from '../lib/pubsub.js'; 复制代码

对于那些经常使用 ES6 的人来说,这将是非常熟悉的。但是,在没有打包工具的情况下运行这种代码可能不太容易被浏览器识别。对于这种方法,已经获得了很多浏览器支持!

接下来,让我们开始构建我们的对象。在导入文件后,直接将以下内容添加到 store.js :

export default class Store { constructor(params) { let self = this; } } 复制代码

这一切都一目了然,所以让我们添加下一项。我们将为 state , actions 和 mutations 添加默认对象。我们还添加了一个 status 属性,我们将用它来确定对象在任意给定时间正在做什么。这是在 let self = this; 后面的:

self.actions = {}; self.mutations = {}; self.state = {}; self.status = 'resting'; 复制代码

之后,我们将创建一个新的 PubSub 实例,它将作为 store 的 events 属性的值:

self.events = new PubSub(); 复制代码

接下来,我们将搜索传入的 params 对象以查看是否传入了任何 actions 或 mutation 。当实例化 Store 对象时,我们可以传入一个数据对象。其中包括 actions 和 mutation 的集合,它们控制着我们 store 中的数据流。在你添加的最后一行代码后面添加以下代码:

if(params.hasOwnProperty('actions')) { self.actions = params.actions; } if(params.hasOwnProperty('mutations')) { self.mutations = params.mutations; } 复制代码

这就是我们所有的默认设置和几乎所有潜在的参数设置。让我们来看看我们的 Store 对象如何跟踪所有的变化。我们将使用Proxy(代理)来完成此操作。Proxy(代理)所做的工作主要是代理 state 对象。如果我们添加一个 get 拦截方法,我们可以在每次询问对象数据时进行监控。与 set 拦截方法类似,我们可以密切关注对象所做的更改。这是我们今天感兴趣的主要部分。在你添加的最后一行代码之后添加以下内容,我们将讨论它正在做什么:

self.state = new Proxy((params.state || {}), { set: function(state, key, value) { state[key] = value; console.log(`stateChange: ${key}: ${value}`); self.events.publish('stateChange', self.state); if(self.status !== 'mutation') { console.warn(`You should use a mutation to set ${key}`); } self.status = 'resting'; return true; } }); 复制代码

这部分代码说的是我们正在捕获状态对象 set 操作。这意味着当 mutation 运行类似于 state.name ='Foo' 时,这个拦截器会在它被设置之前捕获它,并为我们提供了一个机会来处理更改甚至完全拒绝它。但在我们的上下文中,我们将会设置变更,然后将其记录到控制台。然后我们用 PubSub 模块发布一个 stateChange 事件。任何订阅了该事件的回调将被调用。最后,我们检查 Store 的状态。如果它当前不是一个 mutation ,则可能意味着状态是手动更新的。我们在控制台中添加了一点警告,以便给开发人员一些提示。

这里做了很多事,但我希望你们开始看到这一切是如何结合在一起的,重要的是,我们如何能够集中维护状态,这要归功于 Proxy(代理)和 Pub/Sub。

Dispatch 和 commit

现在我们已经添加了 Store 的核心部分,让我们添加两个方法。一个是将调用我们 actions 的 dispatch ,另一个是将调用我们 mutation 的 commit 。让我们从 dispatch 开始,在 store.js 中的 constructor 之后添加这个方法:

dispatch(actionKey, payload) { let self = this; if(typeof self.actions[actionKey] !== 'function') { console.error(`Action "${actionKey} doesn't exist.`); return false; } console.groupCollapsed(`ACTION: ${actionKey}`); self.status = 'action'; self.actions[actionKey](self, payload); console.groupEnd(); return true; } 复制代码

此处的过程是:查找 action,如果存在,则设置状态并调用 action,同时创建日志记录组以使我们的所有日志保持良好和整洁。记录的任何内容(如 mutation 或 Proxy(代理)日志)都将保留在我们定义的组中。如果未设置任何 action,它将记录错误并返回 false。这非常简单,而且 commit 方法更加直截了当。

在 dispatch 方法之后添加:

commit(mutationKey, payload) { let self = this; if(typeof self.mutations[mutationKey] !== 'function') { console.log(`Mutation "${mutationKey}" doesn't exist`); return false; } self.status = 'mutation'; let newState = self.mutations[mutationKey](self.state, payload); self.state = Object.assign(self.state, newState); return true; } 复制代码

这种方法非常相似,但无论如何我们都要自己了解这个过程。如果可以找到 mutation,我们运行它并从其返回值获得新状态。然后我们将新状态与现有状态合并,以创建我们最新版本的 state。

添加了这些方法后,我们的 Store 对象基本完成了。如果你愿意,你现在可以模块化这个应用程序,因为我们已经添加了我们需要的大部分功能。你还可以添加一些测试来检查所有内容是否按预期运行。我不会就这样结束这篇文章的。让我们实现我们打算去做的事情,并继续完善我们的小应用程序!

创建基础组件

为了与我们的 store 通信,我们有三个主要区域,根据存储在其中的内容进行独立更新。我们将列出已提交的项目,这些项目的可视化计数,以及另一个在视觉上隐藏着为屏幕阅读器提供更准确的信息。这些都做着不同的事情,但他们都会从共享的东西中受益,以控制他们的本地状态。我们要做一个基础组件类!

首先,让我们创建一个文件。在 lib 目录中,继续创建一个名为 component.js 的文件。我的文件路径是:

~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/lib/component.js 复制代码

创建该文件后,打开它并添加以下内容:

import Store from '../store/store.js'; export default class Component { constructor(props = {}) { let self = this; this.render = this.render || function() {}; if(props.store instanceof Store) { props.store.events.subscribe('stateChange', () => self.render()); } if(props.hasOwnProperty('element')) { this.element = props.element; } } } 复制代码

让我们来谈谈这段代码吧。首先,我们要导入 Store 类 。这不是因为我们想要它的实例,而是更多用于检查 constructor 中的一个属性。说到这个,在 constructor 中我们要看看我们是否有一个 render 方法。如果这个 Component 类是另一个类的父类,那么它可能会为 render 设置自己的方法。如果没有设置方法,我们创建一个空方法来防止事情出错。

在此之后,我们像上面提到的那样对 Store 类进行检查。我们这样做是为了确保 store 属性是一个 Store 类实例,这样我们就可以放心地使用它的方法和属性。说到这一点,我们订阅了全局 stateChange 事件,所以我们的对象可以做到 响应式 。每次状态改变时都会调用 render 函数。

这就是我们需要为该类所要写的全部内容。它将被用作其他组件类 extend 的父类。让我们一起来吧!

创建我们的组件

就像我之前说过的那样,我们要完成三个组件,它们都通过 extend 关键字,继承了基类 Component 。让我们从最大的一个组件开始开始:项目清单!

在你的 js 目录中,创建一个名为 components 的新文件夹,然后创建一个名为 list.js 的新文件。我的文件路径是:

~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/components/list.js 复制代码

打开该文件并将这整段代码粘贴到其中:

import Component from '../lib/component.js'; import store from '../store/index.js'; export default class List extends Component { constructor() { super({ store, element: document.querySelector('.js-items') }); } render() { let self = this; if(store.state.items.length === 0) { self.element.innerHTML = `<p class="no-items">You've done nothing yet </p>`; return; } self.element.innerHTML = ` <ul class="app__items"> ${store.state.items.map(item => { return ` <li>${item}<button aria-label="Delete this item">×</button></li> ` }).join('')} </ul> `; self.element.querySelectorAll('button').forEach((button, index) => { button.addEventListener('click', () => { store.dispatch('clearItem', { index }); }); }); } }; 复制代码

我希望有了前面教程,这段代码的含义对你来说是不言而喻的,但是无论如何我们还是要说下它。我们先将 Store 实例传递给我们继承的 Component 父类。就是我们刚刚编写的 Component 类。

在那之后,我们声明了 render 方法,每次触发 Pub/Sub 的 stateChange 事件时都会调用的这个 render 方法。在这个 render 方法中,我们会生成一个项目列表,或者是没有项目时的通知。你还会注意到每个按钮都附有一个事件,并且它们会触发一个 action,然后由我们的 store 处理 action。这个 action 还不存在,但我们很快就会添加它。

接下来,再创建两个文件。虽然是两个新组件,但它们很小 ―― 所以我们只是向其中粘贴一些代码即可,然后继续完成其他部分。

首先,在你的 component 目录中创建 count.js ,并将以下内容粘贴进去:

import Component from '../lib/component.js'; import store from '../store/index.js'; export default class Count extends Component { constructor() { super({ store, element: document.querySelector('.js-count') }); } render() { let suffix = store.state.items.length !== 1 ? 's' : ''; let emoji = store.state.items.length > 0 ? '' : ''; this.element.innerHTML = ` <small>You've done</small> ${store.state.items.length} <small>thing${suffix} today ${emoji}</small> `; } } 复制代码

看起来跟 list 组件很相似吧?这里没有任何我们尚未涉及的内容,所以让我们添加另一个文件。在相同的 components 目录中添加 status.js 文件并将以下内容粘贴进去:

import Component from '../lib/component.js'; import store from '../store/index.js'; export default class Status extends Component { constructor() { super({ store, element: document.querySelector('.js-status') }); } render() { let self = this; let suffix = store.state.items.length !== 1 ? 's' : ''; self.element.innerHTML = `${store.state.items.length} item${suffix}`; } } 复制代码

与之前一样,这里没有任何我们尚未涉及的内容,但是你可以看到有一个基类 Component 是多么方便,对吧?这是面向对象编程众多优点之一,也是本教程的大部分内容的基础。

最后,让我们来检查一下 js 目录是否正确。这是我们目前所处位置的结构:

/src ├── js │ ├── components │ │ ├── count.js │ │ ├── list.js │ │ └── status.js │ ├──lib │ │ ├──component.js │ │ └──pubsub.js └───── store └──store.js └──main.js 复制代码 让我们把它连起来

现在我们已经有了前端组件和主要的 Store ,我们所要做的就是将它全部连接起来。

我们已经让 store 系统和组件通过数据来渲染和交互。现在让我们把应用程序的两个独立部分联系起来,让整个项目一起协同工作。我们需要添加一个初始状态,一些 actions 和一些 mutations 。在 store 目录中,添加一个名为 state.js 的新文件。我的文件路径是:

~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/store/state.js 复制代码

打开该文件并添加以下内容:

export default { items: [ 'I made this', 'Another thing' ] }; 复制代码

这段代码的含义不言而喻。我们正在添加一组默认项目,以便在第一次加载时,我们的小程序将是可完全交互的。让我们继续添加一些 actions 。在你的 store 目录中,创建一个名为 actions.js 的新文件,并将以下内容添加进去:

export default { addItem(context, payload) { context.commit('addItem', payload); }, clearItem(context, payload) { context.commit('clearItem', payload); } }; 复制代码

这个应用程序中的 actions 非常少。本质上,每个 action 都会将 payload(关联数据)传递给 mutation,而 mutation 又将数据提交到 store。正如我们之前所了解的那样, context 是 Store 类的实例, payload 是触发 action 时传入的。说到 mutations,让我们来添加一些。在同一目录中添加一个名为 mutation.js 的新文件。打开它并添加以下内容:

export default { addItem(state, payload) { state.items.push(payload); return state; }, clearItem(state, payload) { state.items.splice(payload.index, 1); return state; } }; 复制代码

与 actions 一样,这些 mutations 很少。在我看来,你的 mutations 应该保持简单,因为他们有一个工作:改变 store 的 state。因此,这些例子就像它们最初一样简单。任何适当的逻辑都应该发生在你的 actions 中。正如你在这个系统中看到的那样,我们返回新版本的 state,以便 Store 的 <code>commit 方法可以发挥其魔力并更新所有内容。有了这个,store 系统的主要模块就位。让我们通过 index 文件将它们结合到一起。

在同一目录中,创建一个名为 index.js 的新文件。打开它并添加以下内容:

import actions from './actions.js'; import mutations from './mutations.js'; import state from './state.js'; import Store from './store.js'; export default new Store({ actions, mutations, state }); 复制代码

这个文件把我们所有的 store 模块导入进来,并将它们结合在一起作为一个简洁的 Store 实例。任务完成!

最后一块拼图

我们需要做的最后一件事是添加本教程开头的 waaaay 页面 index.html 中包含的 main.js 文件。一旦我们整理好了这些,我们就能够启动浏览器并享受我们的辛勤工作!在 js 目录的根目录下创建一个名为 main.js 的新文件。这是我的文件路径:

~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/main.js

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