未加星标

微信小程序实现手势图案锁屏功能

字体大小 | |
[前端(javascript) 所属分类 前端(javascript) | 发布者 店小二03 | 时间 | 作者 红领巾 ] 0人收藏点击收藏

本文实例为大家分享了微信小程序手势图案锁屏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

参考

H5lock

效果图

微信小程序实现手势图案锁屏功能

WXML

<view class="container">
<view class="reset" bindtap="resetPwd">重置密码</view>
<view class="title">{{title}}</view>
<canvas canvas-id="canvas" class="canvas" bindtouchend="onTouchEnd"
bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove"></canvas>
</view>

JS

var Locker = class {
constructor(page,opt){
var obj = opt || {};
this.page = page;
this.width = obj.width || 300;
this.height = obj.height || 300;
this.canvasId = obj.id || 'canvas';
this.cleColor = obj.cleColor || '#CFE6FF';
this.cleCenterColor = obj.cleCenterColor || '#CFE6FF';
var chooseType = obj.chooseType || 3;
// 判断是否缓存有chooseType,有就用缓存,没有就用传入的值
this.chooseType = Number(wx.getStorageSync('chooseType')) || chooseType;
this.init();
}
init(){
this.pswObj = wx.getStorageSync('passwordxx') ? {
step: 2,
spassword: JSON.parse(wx.getStorageSync('passwordxx'))
} : {};
this.makeState();
// 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId)
this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId,this);
this.touchFlag = false;
this.lastPoint = [];
// 绘制圆
this.createCircle();
// canvas绑定事件
this.bindEvent();
}
makeState() {
if (this.pswObj.step == 2) {
this.page.setData({ title:'请解锁'});
} else if (this.pswObj.step == 1) {
// pass
} else {
// pass
}
}
// 画圆方法
drawCle(x,y){
// 设置边框颜色。
this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor); // 注意用set
// 设置线条的宽度。
this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set
// 开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
this.ctx.beginPath();
// 画一条弧线。
this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
// 关闭一个路径
this.ctx.closePath();
// 画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
this.ctx.stroke();
// 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
this.ctx.draw(true);
}
// 计算两点之间的距离的方法
getDis(a, b) {
return Math.sqrt(Math.pow(a.x - b.x, 2) + Math.pow(a.y - b.y, 2));
}
// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小(默认300px)来平均分配半径
createCircle() {
var n = this.chooseType;
var count = 0;
// 计算圆半径
this.r = this.width / (2 + 4 * n);
this.arr = [];
this.restPoint = [];
var r = this.r;
// 获取圆心坐标,以及当前圆所代表的数
for (var i = 0; i < n; i++) {
for (var j = 0; j < n; j++) {
count++;
var obj = {
x: j * 4 * r + 3 * r,
y: i * 4 * r + 3 * r,
index: count
};
this.arr.push(obj);
this.restPoint.push(obj);
}
}
// 清空画布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
// 绘制所有的圆
this.arr.forEach(current => {this.drawCle(current.x, current.y);});
}
// 设置密码绘制
getPosition(e) { // 获取touch点相对于canvas的坐标
var po = {
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
};
return po;
}
precisePosition(po){
var arr = this.restPoint.filter(current => Math.abs(po.x - current.x) < this.r && Math.abs(po.y - current.y) < this.r);
return arr[0];
}
drawPoint(obj) { // 初始化圆心
for (var i = 0; i < this.lastPoint.length; i++) {
this.ctx.setFillStyle(this.cleCenterColor); // 注意用set方法
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill();
this.ctx.draw(true);
}
}
drawLine(po) {// 解锁轨迹
this.ctx.beginPath();
this.ctx.lineWidth = 3;
this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);
for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++) {
this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
}
this.ctx.lineTo(po.x, po.y);
this.ctx.stroke();
this.ctx.closePath();
this.ctx.draw(true);
}
pickPoints(fromPt, toPt) {
var lineLength = this.getDis(fromPt, toPt);
var dir = toPt.index > fromPt.index ? 1 : -1;
var len = this.restPoint.length;
var i = dir === 1 ? 0 : (len - 1);
var limit = dir === 1 ? len : -1;
while (i !== limit) {
var pt = this.restPoint[i];
if (this.getDis(pt, fromPt) + this.getDis(pt, toPt) === lineLength) {
this.drawPoint(pt.x, pt.y);
this.lastPoint.push(pt);
this.restPoint.splice(i, 1);
if (limit > 0) {
i--;
limit--;
}
}
i += dir;
}
}
update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
for (var i = 0; i < this.arr.length; i++) { // 每帧先把面板画出来
this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
}
this.drawPoint(this.lastPoint);// 每帧花轨迹
this.drawLine(po, this.lastPoint);// 每帧画圆心
for (var i = 0; i < this.restPoint.length; i++) {
var pt = this.restPoint[i];
if (Math.abs(po.x - pt.x) < this.r && Math.abs(po.y - pt.y) < this.r) {
this.drawPoint(pt.x, pt.y);
this.pickPoints(this.lastPoint[this.lastPoint.length - 1], pt);
break;
}
}
}
checkPass(psw1, psw2) {// 检测密码
var p1 = '',
p2 = '';
for (var i = 0; i < psw1.length; i++) {
p1 += psw1[i].index + psw1[i].index;
}
for (var i = 0; i < psw2.length; i++) {
p2 += psw2[i].index + psw2[i].index;
}
return p1 === p2;
}
storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理
if (this.pswObj.step == 1) {
if (this.checkPass(this.pswObj.fpassword, psw)) {
this.pswObj.step = 2;
this.pswObj.spassword = psw;
this.page.setData({title:'密码保存成功'});
this.drawStatusPoint('#2CFF26');
wx.setStorageSync('passwordxx', JSON.stringify(this.pswObj.spassword));
wx.setStorageSync('chooseType', this.chooseType);
} else {
this.page.setData({ title: '两次不一致,重新输入' });
this.drawStatusPoint('red');
delete this.pswObj.step;
}
} else if (this.pswObj.step == 2) {
if (this.checkPass(this.pswObj.spassword, psw)) {
this.page.setData({ title: '解锁成功' });
this.drawStatusPoint('#2CFF26');
} else {
this.drawStatusPoint('red');
this.page.setData({ title: '解锁失败' });
}
} else {
this.pswObj.step = 1;
this.pswObj.fpassword = psw;
this.page.setData({ title: '再次输入' });
}
}
drawStatusPoint(type) { // 初始化状态线条
for (var i = 0; i < this.lastPoint.length; i++) {
this.ctx.strokeStyle = type;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
this.ctx.draw(true);
}
}
updatePassword() {
wx.removeStorageSync('passwordxx');
wx.removeStorageSync('chooseType');
this.pswObj = {};
this.page.setData({ title: '绘制解锁图案' });
this.reset();
}
reset() {
this.makeState();
this.createCircle();
}
bindEvent(){
var self = this;
this.page.onTouchStart = function(e){
var po = self.getPosition(e);
self.lastPoint = [];
for (var i = 0; i < self.arr.length; i++) {
if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) {
self.touchFlag = true;
self.drawPoint(self.arr[i].x, self.arr[i].y);
self.lastPoint.push(self.arr[i]);
self.restPoint.splice(i, 1);
break;
}
}
}
this.page.onTouchMove = function(e){
if (self.touchFlag) {
self.update(self.getPosition(e));
}
}
this.page.onTouchEnd = function(e){
if (self.touchFlag) {
self.touchFlag = false;
self.storePass(self.lastPoint);
setTimeout(function () {
self.reset();
}, 300);
}
}
}
}
module.exports = Locker;

DEMO下载

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。


您可能感兴趣的文章:微信小程序 监听手势滑动切换页面实例详解微信小程序手势操作之单触摸点与多触摸点微信小程序开发教程-手势解锁实例微信小程序开发实战教程之手势解锁

本文前端(javascript)相关术语:javascript是什么意思 javascript下载 javascript权威指南 javascript基础教程 javascript 正则表达式 javascript设计模式 javascript高级程序设计 精通javascript javascript教程

主题: 微信XMLCFE
tags: ctx,var,lt,self,lastPoint,po,arr,pswObj,page,gt,pt,Math,obj
分页:12
转载请注明
本文标题:微信小程序实现手势图案锁屏功能
本站链接:http://www.codesec.net/view/572266.html
分享请点击:


1.凡CodeSecTeam转载的文章,均出自其它媒体或其他官网介绍,目的在于传递更多的信息,并不代表本站赞同其观点和其真实性负责;
2.转载的文章仅代表原创作者观点,与本站无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,本站对该文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性,不作出任何保证或承若;
3.如本站转载稿涉及版权等问题,请作者及时联系本站,我们会及时处理。
登录后可拥有收藏文章、关注作者等权限...
技术大类 技术大类 | 前端(javascript) | 评论(0) | 阅读(45)