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canvas 实现 github404动态效果的示例代码

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[前端(html5) 所属分类 前端(html5) | 发布者 店小二04 | 时间 | 作者 红领巾 ] 0人收藏点击收藏

前几天使用css样式和js致敬了一下github404的类似界面,同时最近又接触了canvas,本着瞎折腾的想法,便借着之前的js的算法,使用canvas来完成了github404的动态效果。

效果图

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

文件目录

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

文件资源

文件源码与图片在文章末尾给出

代码

网页的body部分

这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不用在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。

<body>
<canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
style="margin:0;display:block">您的浏览器不支持canvas
</canvas>
<img src="./images/field.png" style="display:none">
<img src="./images/text.png" style="display:none">
<img src="./images/cat.png" style="display:none">
<img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
<img src="./images/speeder.png" style="display:none">
<img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">
<img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
<img src="./images/building_2.png" style="display:none">
</body>
js部分

1.这里我还是新建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和方法进行封装

2.再创建imgData的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawImage() 方法时定位, scale 参数用于计算鼠标移动时对应的图片移动的计算

3.init()方法用来初始化,是与外部的接口

4.画图方法的实现就是用 for in 循环遍历 imgData[],再依次赋值,最后用drawImage()方法绘画,只是在移动的绘图方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先将画布清空。
<script>
var github404 = {imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录 bg: { top: 0, left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用 src: './images/field.png',//对应图片路径 scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例 }, building_2: { top: 133, left: 1182, src: './images/building_2.png', scale: 0.05, }, building_1: { top: 79, left: 884, src: './images/buliding_1.png', scale: 0.03, }, speeder_shadow: { top: 261, left: 776, src: './images/speeder_shadow.png', scale: 0.01, }, cat_shadow: { top: 288, left: 667, src: './images/cat_shadow.png', scale: 0.02, }, speeder: { top: 146, left: 777, src: './images/speeder.png', scale: 0.01, }, cat: { top: 88, left: 656, src: './images/cat.png', scale: 0.05, }, text: { top: 70, left: 364, src: './images/text.png', scale: 0.03, },},rate_w: 0,rate_h: 0,//偏移的比例field_width: 1680,field_height: 370,//背景高度和宽度canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//获得canvas元素init: function() {//初始化加载方法 this.setRateWH(); this.placeImg(); this.attachMouseEvent();},setRateWH: function() {//计算偏移比的方法 var window_width = document.body.clientWidth; var window_height = document.body.clientHeight; this.rate_w = this.field_width/window_width; this.rate_h = this.field_height/window_height;},placeImg: function() {//初始化的绘图方法 let ctx = this.canvas.getContext('2d');//获得画笔 for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象 var image = new Image(); var left = this.imgData[key].left; var top = this.imgData[key].top; image.src = this.imgData[key].src; ctx.drawImage(image,left,top, image.width,image.height); }},attachMouseEvent: function() { var that = this; document.body.onmousemove = function(e){ that.picMove(e.pageX,e.pageY); }},picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法 let ctx = this.canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); for(key in this.imgData) { var image = new Image(); var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale; var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale; //定义 left和top,下面画图时给参数定位 var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left; var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top; image.src = this.imgData[key].src; ctx.drawImage(image,left,top, image.width,image.height); }}
}
window.onload = function() {//只调用github404的init方法 封装了数据github404.init();
}
</script>

总结

此次使用canvas来完成这个动态效果,使我更多的了解了canvas的用法。同时使我

对于使用json对象去封装数据和方法,如何组织代码都有了更深的一些了解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

主题: 算法浏览器数据定位
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