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Canvas 2D 动画初探及性能优化

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[前端(javascript) 所属分类 前端(javascript) | 发布者 店小二03 | 时间 2016 | 作者 红领巾 ] 0人收藏点击收藏

浏览器的Canvas API已经越来越高效,这篇文章尝试用Canvas和requestAnimationFrame API做一个跑道动画。

先看DEMO:

Canvas的2D API和众多的2D引擎类似,例如GDI, GDI++, skia等等。 相关API参见MDN文档: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API 。

这个动画中用到的都是简单功能,之前写windows客户端用过的离屏位图、层之间的Compositing这些高级主题在文档中也有体现。这里提一些canvas动画优化策略。

Canvas性能优化策略 1.设定合理的canvas大小 尽量不要设置过大的canvas 尽量不要缩放 如果要缩放,选择放大,不要缩小。 考虑retina屏幕,看设备的window.devicePixelRatio, 此时canvas宽度为实际css元素的window.devicePixelRatio倍时可以获得更清晰的效果 2.尽量使用整型值替代浮点型 3.如果canvas可以分为多层,尽量分为多层 分为多个canvas 以游戏为例:背景层(放置场景), 任务层(放置任务精灵动画), 操作控件层(背包系统,操作界面等)用单独的层,这样更新时并不是每一个层都需要渲染,考虑从CPU拷贝到GPU并渲染,提速很多。 把不动的层例如背景等拆分为独立的DOM,使用CSS控制 4.使用离屏位图(这里技巧太多,我也不太了解,留给专业的人扩展) 5.如果没有必要,减少缩放图片等

6.缓存适当的值,减少计算,例如文字的measureText API这个接口非常慢。如果文本没变尽量不要反复调用。

有文档说少用text API,这里不太清楚原因,Chrome的图形引擎skia应该已经包含了相关优化,而且52版本以上已经使用了directwrite api不知能否加速。

7.重中之重:减少绘制

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主题: CSSCPU浏览器Chrome
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